Bewegung bzw. Perspektive der Kamera
Perspektive innerhalb von Räumen
Die Kameraposition und die Blickrichtung des Betrachters ändern sich während der Aktionen im Raum normalerweise nicht.
D.h. nur die Figur dreht sich um nicht das Zimmer!
Wenn es notwendig bzw.sinnvoll ist, z.B. wenn Tina ihr ganzer Zimmer nach brauchbaren Werkzeugen für ihr Abenteuer durchsucht, kann der Raum auch passend gedreht werden, dass passiert dann über eine Animation, die durch den Klick auf die zu untersuchende Seite des Zimmers ausgelöst wird (Überblendung, Fading, Animation je nach Aufwand).
Perspektive außerhalb der Räumen
Für die Bewegung außerhalb - also in der Natur, ist die Welt in logische Quadrate aufgeteilt, wenn die Figur den Rand eines Quadrates überschreitet, wird als Animation die Kamera nachgeführt, so dass am Ende die Figur wieder in der Mitte ist.
Im freien ist das Drehen um die eigene Achse immer möglich. (jeweils in 90° Schritten).
Die benötigten Hintergrundbilder werden aus einzelnen Kacheln zusammengestellt.
Gebäude, Bäume, Brücken besondere Plätze
Plätze bei denen es etwas zu untersuchen gibt, werden wie Räume gesteuert, d.h. alle benötigten Hindergrundbilder müssen extra erstellt werden.
Vogelperpektive
Für den Flug mit dem Drachen wird die Vogelperspektive verwendet. Außerdem kann über die Wanderkarte auch direkt zu bestimmten Orten gewechselt werden, das wird dann über die Vogelperspektive aninmiert.