Ja die Erde ist eine Kugel! Das gilt auch für Land- und Weltkarten.
Für die Zuordnung der Position auf dieser "Kugel" werden die geographischen Koordinaten verwendet.
Mit der geographische Breite und geographische Länge lässt sich die Lage eines Punktes auf der Erde beschreiben. Die Erde wird dazu in 360 Längengrade und 180 Breitengrade aufgeteilt. Längengrade verlaufen durch Nord- und Südpol, Breitengrade parallel zum Äquator.
Die Null-Linie der Längengrade, also der Nullmeridian verläuft durch Greenwich, einer Sternwarte in London.
Wer jetzt (s)eine Weltkugel in POV-Ray erstellen möchte, muss nun die "Weltkarte" irgendwie um die Erde wickeln.
Diese Option = Abbilden eines Bildes auf eine Kugel - ist in POV-Ray enthalten.
pigment {
image_map {
png "zylinderprojektion-weltkarte.png"
interpolate 2
once
map_type 1 // Abbildung auf Kugel
}
}
Die Weltkarte kann auch in anderen Grafikformaten verwendet werden: gif, tga, iff, ppm, pgm, png, jpeg, tiff und sys werden unterstützt.
Soweit zur Theorie, jetzt benötige ich nur eine passende Weltkarte und es kann losgehen. Google ist mein Freund - und findet auch unzählige Weltkarten und einige davon dürfte ich auch verwenden, aber....!
Die Karten sind unterschiedlich! Da es nur die eine Erde gibt, sollten Weltkarten doch gleich aussehen? Ja, aber nur wenn sie um den Globus gewickelt sind. Für das "Abwickeln" oder besser gesagt die Abbildung der Oberfläche der Erde auf eine Scheibe, nein ein Stück ebenes Papier gibt es verschiedene Möglichkeiten.
Normalerweise ist das Ziel einer Weltkarte eine möglichst detailgetreue Abbildung zu erreichen und nicht die Verwendung als image_map in POV-Ray.
Details dazu sind sehr ausführlich in de.wikipedia.org/wiki/Kartennetzentwurf erklärt.
Quellen